Année : 2022 ∙ Secteur : écologie ∙ Périmètre : communication, création d'application
Lutter contre la pollution plastique dans les océans du monde entier
Le projet Plastic Odyssey a été lancé en 2016 avec pour objectif principal de sensibiliser, d'éduquer et de proposer des solutions pour résoudre le problème de la pollution plastique dans les océans. L'idée est de développer une approche globale et innovante en combinant la collecte et la gestion des déchets plastiques en mer, la sensibilisation du public, la recherche scientifique et le développement de technologies durables pour valoriser ces déchets.
Comment créer une expérience, à distance, permettant de sensibiliser à la pollution plastique et mettre à contribution les 18-25 ans ?
La solution : concevoir une application ludopédagogique

Naviguer sur le prototype figma

Pourquoi une appli ?
L'utilisation d'une application est un moyen efficace de sensibiliser les jeunes adultes de 18 à 25 ans à une cause importante en offrant une expérience accessible, interactive, personnalisée, continue et sociale, qui peut encourager leur engagement actif et soutenu en faveur de la cause.

Userflow de l'application

illustration dédiée à l'application

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